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Falli di pallamano

Anche se in Francia stenta ad affermarsi, la pallamano è uno degli sport più praticati, sia a livello amatoriale che professionale. Grazie a giocatori nazionali particolarmente impegnati, questo sport sta gradualmente conquistando il cuore degli spettatori, che si interessano sempre di più alle regole e alle modalità di svolgimento delle partite, soprattutto durante gli incontri più importanti.

Riepilogo :

Se non conoscete ancora tutte le particolarità di questo sport e volete capirlo, o se vi mancano alcune informazioni sull’arbitraggio, ecco tutto quello che dovete sapere per comprendere le decisioni che vengono prese.

Come tutti gli sport, anche la pallamano ha le sue regole e, di conseguenza, le sue sanzioni e procedure arbitrali. Ecco una rapida panoramica delle situazioni che si possono incontrare, sia in campo che sugli spalti.

Cosa è permesso e cosa è vietato nella pallamano

Prima di entrare nel vivo della questione, è importante comprendere il principio stesso della pallamano, e con esso le azioni consentite e quelle formalmente vietate. Questa è semplicemente la base delle regole del gioco, che prevedono falli e sanzioni a diversi livelli.

Azioni autorizzate

La pallamano è uno sport giocato su un campo artificiale coperto e consiste nel passare la palla da una mano all’altra per segnare punti nella porta avversaria. Sia in attacco che in difesa, i giocatori possono :

  • Eseguire un massimo di 3 passi in avanti senza palleggiare.
  • Mantenere la palla ferma per un massimo di 3 secondi.
  • Toccare la palla con qualsiasi parte del corpo, tranne che sotto le ginocchia. Non ci sono restrizioni per il portiere.
  • Impedire a un giocatore in possesso di palla di avanzare effettuando un “blocco” con il corpo.

Falli di pallamano

D’altra parte, queste azioni autorizzate implicano divieti evidenti, che vengono immediatamente segnalati dall’arbitro e possono essere soggetti a sanzioni di diversa gravità. I giocatori non sono autorizzati a :

  • Camminare per più di 3 passi senza palleggiare.
  • Riavviare un palleggio dopo averlo interrotto.
  • Prendere la palla direttamente dalla mano di un avversario.
  • Spingere o trattenere un giocatore con la forza.
  • Toccare la palla con i piedi o con gli stinchi.
  • Rimanere fermi per più di 3 secondi con la palla in mano.

Le varie sanzioni

Esistono due tipi principali di sanzioni per i falli che si verificano durante la fase di gioco e che non comportano problemi di salute o disciplinari. La loro applicazione dipende dalla gravità dell’infrazione, ma anche dal punto del campo in cui è stata commessa.

Il tiro libero

È la penalità più comune su un campo di pallamano. Fa seguito a un errore commesso in gioco e deve essere eseguita il più rapidamente possibile per evitare ritardi nel gioco. Come regola generale, questa penalità viene applicata immediatamente dai giocatori.

Il tiro libero consiste nel rimettere in gioco la palla dal punto in cui è stato commesso il fallo. Il giocatore designato per il tiro libero è libero di dirigersi verso la porta avversaria, poiché gli altri giocatori devono trovarsi ad almeno 3 metri dal pallone.

Il lancio da 7 metri

Rispondendo a un’infrazione più grave, il tiro da 7 metri è noto anche come calcio di rigore. Consiste in un faccia a faccia tra un giocatore e il portiere della squadra avversaria, a una distanza di 7 metri dalla porta.

Viene fischiato quando è stato commesso un fallo nell’area dei 9 metri intorno alle porte e richiede l’interruzione del gioco. Il giocatore designato per il calcio di rigore deve attendere il fischio dell’arbitro prima di eseguire il calcio.

Arbitraggio della pallamano

Ora che si hanno in mente le regole principali della pallamano, è il momento di esaminare l’arbitraggio vero e proprio. Nella pallamano esistono due metodi di arbitraggio. La maggior parte dei falli viene segnalata con gesti ben precisi, ma l’arbitro può anche usare i cartellini per imporre sanzioni disciplinari.

Il linguaggio del corpo dell’arbitro

Armato del suo fischietto, l’arbitro ha il compito di segnalare qualsiasi fallo o irregolarità che osserva durante la partita. Per farlo, segue una serie precisa di gesti che permettono a tutti di capire di cosa sono accusati i giocatori. I gesti più comuni sono :

  • Una camminata di più di 3 passi senza palleggiare, o tenere la palla per più di 3 secondi, segnalata da un mulinello con le mani.
  • I pugni opposti davanti al busto indicano che un difensore ha trattenuto un avversario con la forza.
  • Se il palleggio viene ripreso, l’arbitro lo segnala facendo un gesto a forbice con le braccia tese davanti a sé.
  • Un braccio teso, con il palmo rivolto verso il terreno, viene utilizzato per sanzionare un giocatore che invade l’area di porta.
  • Un passaggio di forza è indicato dal pugno chiuso che colpisce il palmo aperto dell’altra mano.
  • Un braccio alzato, con il palmo aperto, segnala un’ammonizione per un gioco considerato troppo passivo da parte di una squadra.
  • Un braccio alzato con due dita estese, combinato con l’altro braccio rivolto verso un giocatore, indica un’esclusione di 2 minuti.
  • Quando un giocatore viene espulso, le sue braccia vengono alzate sopra la testa a forma di croce.

Scatole di cartone

Oltre ai gesti appena descritti, gli arbitri di pallamano utilizzano anche cartellini di colore diverso in caso di falli molto gravi. Possono essere utilizzati per gestire situazioni complesse:

  • Il cartellino giallo è un avvertimento per un comportamento inappropriato. Non ha un impatto immediato, ma può essere raddoppiato o triplicato nel corso della partita, portando ad esempio a un cartellino rosso.
  • Il cartellino rosso punisce i comportamenti più gravi che mettono in pericolo la sicurezza o la salute di un altro giocatore. Comporta un’interdizione temporanea, seguita da un’interdizione permanente in caso di recidiva.
  • Il cartellino blu viene utilizzato in aggiunta al cartellino rosso. Se l’arbitro decide di usarlo, il giocatore interessato sarà sospeso per diverse partite e sarà redatto un rapporto disciplinare.

Pronti per la prossima partita di pallamano?

Ora sapete quali sono i falli di pallamano e come vengono chiamati. Potete preparare la vostra borsa per la prossima partita! Pensate alle borse sportive Karkoa, famose per i loro ingegnosi scomparti per riporre scarpe, pallone, bottiglia, asciugamano e persino il computer…

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